* Fillet Plane
* MP4 Vidoc
Controls:
[ LMB ] - Active settings via Picture Viewer
[ LMB + ALT ] - Viewport via Picture Viewer
[ LMB + SHIFT ] - Viewport via BG Process
[ ЛКМ ] - Активные настройки в Picture Viewer
[ ЛКМ + АЛЬТ ] - Драфт вьюпорта в Picture Viewer
[ ЛКМ + ШИФТ ] - Драфт вьюпорта через буфер процесс
[ ЛКМ ] Активные настройки в Picture Viewer
[ ЛКМ+АЛЬТ ] Драфт вьюпорта в Picture Viewer
[ ЛКМ+ШИФТ ] Драфт вьюпорта сквозь PViewer
* Helpers
+ Matrix Preserve
Matrix Object to single mesh ~ color transfer to VertexColor Tag. Alt mode preserve as cubes with save color to object
Запекание MatrixObject в меш ~ цвет попадёт
в VertexColor Tag. Есть режим печки в кубы, сохраняя цвет
Tested: R23
+ ObjectColor to VertexColor
Convert object color from polygon object
to Vertex Color Tag
Перенос атрибута цвета с меш-объекта
на Vertex Color Tag
Tested: R23
+ Swap Maps
Swap 2 selected texture tags in Object Manager
* If select 2 objects - swap last texture tags
* If object has no tag - scan children and find first
object with tag for swap
Смена 2 выбранных tex тегов в ObjectManager
* Выбирая 2 объекта, меняет их крайние теги
* Если объект без тега, ищет первый дочерний с его наличием
Tested: R23
* Swap Mats
Swap 2 selected texture tags in Object Manager
* If select 2 objects - swap last texture tags
* If object has no tag - scan children and find first
object with tag for swap. Tested on R23
Смена 2 выбранных tex тегов в ObjectManager
* Выбирая 2 объекта, меняет их крайние теги
* Если объект без тега, ищет первый дочерний с его наличием. Проверен в R23
* Matrix Preserve
Matrix Object to single mesh ~ color transfer to
VertexColor Tag. Alt mode preserve as cubes with save color to object. Tested on R23
Запекание MatrixObject в меш ~ цвет попадёт
в VertexColor Tag. Есть режим печки в кубы, сохраняя цвет. Проверен в R23
*
ObjectColor to
__VertexColor
Convert object color from polygon object
to Vertex Color Tag. Tested on R23
Перенос атрибута цвета с меш-объекта
на Vertex Color Tag. Проверен в R23
* Linked Camera
Сamera linked to the active one via CameraMorph tag. Includes optional Xpresso to expand your render area while strictly maintaining the original focal length
Камера привязанная к активной, через CameraMorph тег. Включает возможность расширить зону рендера без искажения фокусного расстояния
Tested: R20
Features:
- Camera is created on the top level, ready for baking the original PSR animation data
- Ready-to-use Render Settings tailored for the expanded region via Xpresso tag
- The entire сamera setup can be completely removed along with Render Settings in one click
- Камера создаётся на верхнем уровне, что удобно для запекания исходной PSR-анимации
- Для расширенной области рендера через Xpresso тег создаётся готовый профиль Render Settings
- Опция для удаления добавленной камеры, включая профиль "Render Settings", в один клик
*
Arnold Workflow
__"user_data_string"
Extended this
workflow for
Arnold String Attribute
Automating it...?
Расширенный процесс
работы с Arnold String Attribute
Cильно его ускоряя...?
Tested: ??
* Test Smile
Created to
be tested...
Созданный быть,
протестированн...
Files:
01. smile_std_rigged.c4d
- Low-poly mouth Low-poly setup with small trick * Pose Morph Tag
02. smile_octane_w_aep
- Prepared Octane AOVs * with .aep files include...
01. smile_std_rigged.c4d
- Простая установка Установка рта с хитростью * Pose Morph Tag
02. smile_octane_w_aep
- Подготовленные OctaneAOVs * содержит .aep